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Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique.
Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique.
Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l'[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie.
Les joueurs peuvent accumuler du bonus d'extra santé par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l'[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie.
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le [[minigun/fr|minigun]] réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %.
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le [[minigun/fr|minigun]] réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %.


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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class scout.png|64px|link=scout]]<br>'''[[Scout]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class scout.png|64px|link=scout]]<br>'''[[Scout]]'''
| '''Base:''' 125hp<br>'''Sur-Guérison:''' 185hp
| '''Base:''' 125hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 185hp
| '''Base:''' 133% / 400Hu per second<br>'''Célérité:''' 168% / 505Hu per second
| '''Base:''' 133% / 400Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 168% / 505Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class soldier.png|64px|link=soldier]]<br>'''[[Soldier]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class soldier.png|64px|link=soldier]]<br>'''[[Soldier]]'''
| '''Base:''' 200hp<br>'''Sur-Guérison:''' 300hp
| '''Base:''' 200hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 300hp
| '''Base:''' 80% / 240Hu per second<br>'''Célérité:''' 112% / 336Hu per second
| '''Base:''' 80% / 240Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 112% / 336Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class pyro.png|64px|link=pyro]]<br>'''[[Pyro]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class pyro.png|64px|link=pyro]]<br>'''[[Pyro]]'''
| '''Base:''' 175hp<br>'''Sur-Guérison:''' 260hp
| '''Base:''' 175hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 260hp
| '''Base:''' 100% / 300Hu per second<br>'''Célérité:''' 135% / 405Hu per second
| '''Base:''' 100% / 300Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 135% / 405Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class demo.png|64px|link=demoman]]<br>'''[[Demoman]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class demo.png|64px|link=demoman]]<br>'''[[Demoman]]'''
| '''Base:''' 175hp<br>'''Sur-Guérison:''' 260hp
| '''Base:''' 175hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 260hp
| '''Base:''' 93% / 280Hu per second<br>'''Célérité:''' 128% / 385Hu per second
| '''Base:''' 93% / 280Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 128% / 385Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class heavy.png|64px|link=heavy]]<br>'''[[Heavy]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class heavy.png|64px|link=heavy]]<br>'''[[Heavy]]'''
| '''Base:''' 300hp<br>'''Sur-Guérison:''' 450hp
| '''Base:''' 300hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 450hp
| '''Base:''' 77% / 230Hu per second<br>'''Célérité:''' 107% / 322Hu per second
| '''Base:''' 77% / 230Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 107% / 322Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class engineer.png|64px|link=engineer]]<br>'''[[Engineer]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class engineer.png|64px|link=engineer]]<br>'''[[Engineer]]'''
| '''Base:''' 125hp<br>'''Sur-Guérison:''' 185hp
| '''Base:''' 125hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 185hp
| '''Base:''' 100% / 300Hu per second<br>'''Célérité:''' 135% / 405Hu per second
| '''Base:''' 100% / 300Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 135% / 405Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class medic.png|64px|link=medic]]<br>'''[[Medic]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class medic.png|64px|link=medic]]<br>'''[[Medic]]'''
| '''Base:''' 150hp<br>'''Sur-Guérison:''' 225hp
| '''Base:''' 150hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 225hp
| '''Base:''' 107% / 320Hu per second<br>'''Célérité:''' 142% / 425Hu per second
| '''Base:''' 107% / 320Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 142% / 425Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class sniper.png|64px|link=sniper]]<br>'''[[Sniper]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class sniper.png|64px|link=sniper]]<br>'''[[Sniper]]'''
| '''Base:''' 125hp<br>'''Sur-Guérison:''' 185hp
| '''Base:''' 125hp<br>'''Bonus d'extra santé:''' 185hp
| '''Base:''' 100% / 300Hu per second<br>'''Célérité:''' 135% / 405Hu per second
| '''Base:''' 100% / 300Hu par seconde<br>'''Célérité:''' 135% / 405Hu par seconde
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| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class spy.png|64px|link=spy]]<br>'''[[Spy]]'''
| rowspan="1" style="font-size: 18px;background-color: #f1e9cb"" | [[File:Leaderboard class spy.png|64px|link=spy]]<br>'''[[Spy]]'''
| '''Base:''' 125hp<br>'''Sur-Guérison:''' 185hp
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| '''Base:''' 200hp<br>'''Sur-Guérison:''' 300hp
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Dernière version du 10 février 2026 à 20:51

Les « Classes » sont les neuf personnages jouables dans « Team Fortress 2 Classic », ainsi que les personnages spéciaux tels que le Civilian. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d'armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.

Catégories de Classes

Attaque Défense Support Spécial

Scout

Soldier

Pyro

Demoman

Heavy

Engineer

Medic

Sniper

Spy

Civilian

Les classes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeu spécifiques.

Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration tf2c_allow_special_classes sur 1. Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration tf2c_allow_special_classes est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l'aide de la commande disguise. Les classes spéciales n'apparaissent pas dans l'interface du Kit de déguisement.

Statistiques

Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. Les joueurs peuvent accumuler du bonus d'extra santé par les armes secondaires du Medic, qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le Revolver de chasse augmente la santé du Sniper de 25 points de vie et l'Uberspritze diminue la santé du Medic de 10 points de vie. Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le minigun réduit la vitesse du Heavy à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du Sniper. Le Fusil de sniper diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le Revolver de chasse à 40 % et le Huntsman à 53 %.

Class Santé Vitesse

Scout
Base: 125hp
Bonus d'extra santé: 185hp
Base: 133% / 400Hu par seconde
Célérité: 168% / 505Hu par seconde

Soldier
Base: 200hp
Bonus d'extra santé: 300hp
Base: 80% / 240Hu par seconde
Célérité: 112% / 336Hu par seconde

Pyro
Base: 175hp
Bonus d'extra santé: 260hp
Base: 100% / 300Hu par seconde
Célérité: 135% / 405Hu par seconde

Demoman
Base: 175hp
Bonus d'extra santé: 260hp
Base: 93% / 280Hu par seconde
Célérité: 128% / 385Hu par seconde

Heavy
Base: 300hp
Bonus d'extra santé: 450hp
Base: 77% / 230Hu par seconde
Célérité: 107% / 322Hu par seconde

Engineer
Base: 125hp
Bonus d'extra santé: 185hp
Base: 100% / 300Hu par seconde
Célérité: 135% / 405Hu par seconde

Medic
Base: 150hp
Bonus d'extra santé: 225hp
Base: 107% / 320Hu par seconde
Célérité: 142% / 425Hu par seconde

Sniper
Base: 125hp
Bonus d'extra santé: 185hp
Base: 100% / 300Hu par seconde
Célérité: 135% / 405Hu par seconde

Spy
Base: 125hp
Bonus d'extra santé: 185hp
Base: 107% / 320Hu par seconde
Célérité: 142% / 425Hu par seconde

Civilian
Base: 200hp
Bonus d'extra santé: 300hp
Base: 93% / 280Hu par seconde
Célérité: 128% / 385Hu par seconde