« Classes/fr » : différence entre les versions
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Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. | Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. | ||
Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l'[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie. | Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l'[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie. | ||
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. | Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le [[minigun/fr|minigun]] réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %. | ||
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