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Classes

De TF2 Classified Wiki

Les « Classes » sont les neuf personnages jouables dans « Team Fortress 2 Classic », ainsi que les personnages spéciaux tels que le Civilian. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d'armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.

Catégories de Classes

Attaque Défense Support Spécial
 
Scout
 
Soldier
 
Pyro
 
Demoman
 
Heavy
 
Engineer
 
Medic
 
Sniper
 
Spy
 
Civilian

Les classes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeu spécifiques.

Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration tf2c_allow_special_classes sur 1. Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration tf2c_allow_special_classes est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l'aide de la commande disguise. Les classes spéciales n'apparaissent pas dans l'interface du Kit de déguisement.

Statistiques

Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du Medic, qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le Revolver de chasse augmente la santé du Sniper de 25 points de vie et l'Uberspritze diminue la santé du Medic de 10 points de vie. Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Accélérer réduit la vitesse du Heavy à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du Sniper. Le Fusil de sniper diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le Revolver de chasse à 40 % et le Huntsman à 53 %.

Class Santé Vitesse
 
Scout
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 133% / 400Hu per second
Célérité: 168% / 505Hu per second
 
Soldier
Base: 200hp
Sur-Guérison: 300hp
Base: 80% / 240Hu per second
Célérité: 112% / 336Hu per second
 
Pyro
Base: 175hp
Sur-Guérison: 260hp
Base: 100% / 300Hu per second
Célérité: 135% / 405Hu per second
 
Demoman
Base: 175hp
Sur-Guérison: 260hp
Base: 93% / 280Hu per second
Célérité: 128% / 385Hu per second
 
Heavy
Base: 300hp
Sur-Guérison: 450hp
Base: 77% / 230Hu per second
Célérité: 107% / 322Hu per second
 
Engineer
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 100% / 300Hu per second
Célérité: 135% / 405Hu per second
 
Medic
Base: 150hp
Sur-Guérison: 225hp
Base: 107% / 320Hu per second
Célérité: 142% / 425Hu per second
 
Sniper
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 100% / 300Hu per second
Célérité: 135% / 405Hu per second
 
Spy
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 107% / 320Hu per second
Célérité: 142% / 425Hu per second
 
Civilian
Base: 200hp
Sur-Guérison: 300hp
Base: 93% / 280Hu per second
Célérité: 128% / 385Hu per second