Classes
Les « Classes » sont les neuf personnages jouables dans « Team Fortress 2 Classic », ainsi que les personnages spéciaux tels que le Civilian. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d'armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.
Catégories de Classes
| Attaque | Défense | Support | Spécial | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Soldier |
![]() Pyro |
![]() Demoman |
![]() Heavy |
![]() Engineer |
![]() Medic |
![]() Sniper |
![]() Spy |
![]() Civilian |
Les classes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeu spécifiques.
Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration tf2c_allow_special_classes sur 1. Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration tf2c_allow_special_classes est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l'aide de la commande disguise. Les classes spéciales n'apparaissent pas dans l'interface du Kit de déguisement.
Statistiques
Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. Les joueurs peuvent accumuler du bonus d'extra santé par les armes secondaires du Medic, qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le Revolver de chasse augmente la santé du Sniper de 25 points de vie et l'Uberspritze diminue la santé du Medic de 10 points de vie. Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le minigun réduit la vitesse du Heavy à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du Sniper. Le Fusil de sniper diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le Revolver de chasse à 40 % et le Huntsman à 53 %.
| Class | Santé | Vitesse |
|---|---|---|
![]() Scout |
Base: 125hp Bonus d'extra santé: 185hp |
Base: 133% / 400Hu par seconde Célérité: 168% / 505Hu par seconde |
![]() Soldier |
Base: 200hp Bonus d'extra santé: 300hp |
Base: 80% / 240Hu par seconde Célérité: 112% / 336Hu par seconde |
![]() Pyro |
Base: 175hp Bonus d'extra santé: 260hp |
Base: 100% / 300Hu par seconde Célérité: 135% / 405Hu par seconde |
![]() Demoman |
Base: 175hp Bonus d'extra santé: 260hp |
Base: 93% / 280Hu par seconde Célérité: 128% / 385Hu par seconde |
![]() Heavy |
Base: 300hp Bonus d'extra santé: 450hp |
Base: 77% / 230Hu par seconde Célérité: 107% / 322Hu par seconde |
![]() Engineer |
Base: 125hp Bonus d'extra santé: 185hp |
Base: 100% / 300Hu par seconde Célérité: 135% / 405Hu par seconde |
![]() Medic |
Base: 150hp Bonus d'extra santé: 225hp |
Base: 107% / 320Hu par seconde Célérité: 142% / 425Hu par seconde |
![]() Sniper |
Base: 125hp Bonus d'extra santé: 185hp |
Base: 100% / 300Hu par seconde Célérité: 135% / 405Hu par seconde |
![]() Spy |
Base: 125hp Bonus d'extra santé: 185hp |
Base: 107% / 320Hu par seconde Célérité: 142% / 425Hu par seconde |
![]() Civilian |
Base: 200hp Bonus d'extra santé: 300hp |
Base: 93% / 280Hu par seconde Célérité: 128% / 385Hu par seconde |









